2026 年 5 月,人們單月花費約 2.3 億美元 ,在鏈上拆開對應保管庫真實集換式卡牌的數位卡包,規模約為前一年同期的七倍。從卡牌拆盒市集起家的 Whatnot,銷售額從2024 年的 30 億美元,成長到 2025 年據報 60–80 億美元。Labubu 背後的盲盒公司 Pop Mart 公布,2024 年營收為 18 億美元,毛利率達 66.8%。到了 2026 年 4 月,在全美半數購物中心都設有門市的 GameStop 也推出Power Packs:每包售價從 $25 到 $2,500,線上揭曉 PSA 鑑定卡牌。
這些企業靠的都是同一件事變現:密封商品、隨機分配,以及讓人想看的揭曉。如果你經營在地卡店,讀到這裡可能不太自在,因為庫存、進貨關係與社群早就在你手上。你很可能仍用不高的毛利把同一件密封商品賣出去一次,然後顧客就在停車場把它拆開。
本文會拆解這些平台實際賺到多少、為何神秘形式能比貨架售價帶來更高毛利,以及卡店如何務實借鏡同一套模式,而不必變成加密公司。
販售密封商品,不太好看的現實算式
卡店的經濟狀況已有充分紀錄,數字通常不算漂亮。密封商品在扣除營運費用前,毛利率通常只有15–20%;若只靠經銷價格、以 10% 毛利販售盒裝商品,用一位業者的話來說,就是走在快速關店的路上。從整間商店來看,多數卡店的淨利率只有 5–10%。一家每月營收 $50,000 的店,可能只留下 $2,500 到 $5,000。真正的利潤中心通常是單卡:以市價 50–60% 收購整批收藏,拆開販售,在優質卡牌上取得 40% 以上毛利。密封商品把人帶進門,單卡才負責付房租。
拆包平台看著同一盒密封商品,找到第三種選項:不要賣盒子,而是賣打開盒子的體驗。產品變成機會與揭曉的那一刻,毛利結構也隨之改變。
揭曉經濟實際賺了多少
這些數字值得了解,不是因為卡店應該照抄任何一家公司,而是它們合在一起證明:顧客願意為加在既有卡牌上的體驗付出多少。
- Courtyard。 販售數位卡包,揭曉存放於保險保管庫的真實 PSA 鑑定卡。其月交易額從2024 年 1 月約 $50,000,成長到 2025 年中約 $50 million,十八個月內放大一千倍,並以此募集 $30 million A 輪資金。2025 年 8 月,該平台單月完成$78 million 的代幣化寶可夢卡牌交易。
- Collector Crypt。 這個 Solana 市集的主力產品就叫 Gacha,上線約十八個月後,累計交易額突破$1 billion,累計平台營收則超過 $50 million。單一紀錄週內,平台開了 215,000 包;約三分之一的抽取結果會兌換成實體卡,其餘則繼續保管或交易。
- Jupiter Gacha。 2026 年 7 月,Solana 最大交易所加入鑑定卡拆包服務,前五天便完成 $9 million、60,000 包。分發管道變了,機制沒有變。
- GameStop Power Packs。 GameStop 與 PSA 合作,販售保管庫鑑定卡的線上拆包,並以公平市價 90% 再扣 6% 費用提供買回。GameStop 並未單獨公布 Power Packs 營收,但已把集換式卡牌列為核心成長動能,同時大幅提高公司 EBITDA 指引。當一家擁有 3,000 間門市的零售商推出拆包產品,代表這種形式已經離開小眾市場。
- Whatnot 與Fanatics。 Whatnot 在2025 年 10 月達到 $11.5 billion 估值,運動卡仍是最大品類。Topps 所屬的 Fanatics Collectibles,2024 年營收成長 40%,達約 $1.6 billion,超過 2020 年 Topps 營收的四倍,並被形容為 Fanatics 毛利最高的事業單位。兩者都從每場拆盒抽成:Whatnot 約收 8% 佣金,另加金流處理費;Fanatics Live 則收 6–12%。
- Pop Mart。 這是整個市場最純粹、也經審計的毛利數據:盲盒占 Pop Mart 2024 年營收 61%,公司毛利率達66.8%。2025 年上半年營收又較前一年同期成長至三倍。當商品與機率都能取得信任時,機會加上揭曉的形式便能支撐這種表現。
如果想更完整了解各平台的做法——精選鑑定卡包、原廠密封拆包或直播拆盒——可以參考我們的線上拆包平台全覽。
同一盒商品,不同的毛利
用一個比較就能看見價差。貨架上的一盒密封補充包只賣一次,毛利率為 15–20%。在 Whatnot 拆盒業者之間流傳的營運指南,卻為同一盒商品描述了另一種結構:拆盒席位定價比整盒成本高出 10–30%,一晚進行數場,觸及遠超過單一郵遞區號的觀眾;真正卡店原本就擁有的經銷價格,還能讓高階商品的毛利約翻倍。同一批指南估計,兼職拆盒業者每月獲利 $2,000–$5,000,全職業者則可達每年 $150,000 到 $500,000。這些是業者估算,不是經審計的財報,而且每晚直播確實耗費大量工時;但方向與前述數據一致:揭曉形式為娛樂體驗定價,而不只是為卡紙定價。
也別忽略市集留下的費用。Whatnot 拆盒業者在投放廣告前,佣金加金流費用約占營收 11%;Fanatics 也收取上架費。平台整門生意,就是把自己放在密封商品與想享受開箱體驗的人之間。卡店若在自家店面經營相同形式,這段價差便能留在自己手上。
你有,而平台沒有的優勢
看著創投規模的數字,很容易以為這波機會只屬於擁有保管庫與代幣基礎建設的公司。事實上,庫存端的優勢在卡店手裡:
- 進貨能力。 你每週都以市價 50–60% 收購收藏。這正是重組卡包或神秘卡包方案所需的採購引擎,也是平台最難複製的部分。
- 鑑定判斷。知道一張號稱 $30 的卡是否真的值 $30,是策劃一個好玩又不讓人覺得吃虧的商品池所需核心能力。
- 單卡流通管道。透過換購、買回或店內購物金回到店裡的卡牌,可以重新進入毛利 40% 的單卡櫃,而不是就此離開商店。
- 在地信任。鏈上平台花費大量心力證明自己真的持有卡牌;你的顧客卻能親眼看著你從牆上取下那張卡。
已有卡店把這套做法商品化的實例。Ace Trainer由美國肯塔基州路易維爾在地遊戲店 Card N All Gaming 打造,將鑑定卡做成盒上印有抽取率的「Slab Packs」,透過自己的 Shopify 商店與其他遊戲店販售,並在每週直播中拆包。這就是一間在地卡店,用自己原本就熟悉如何採購的庫存,實作 Courtyard 的經營模式。
卡店可以務實採用的做法
- 先做神秘商品,不必先蓋平台。用自家單卡與密封庫存打造分級神秘卡包或盒子:入門級價格適合重複購買,高階級距則公開價值上限。這是週末就能啟動的商品企劃,不是基礎建設工程。
- 公開機率。前述每一家成熟業者,都會在購買前顯示價值區間、熱門商品抽取率或完整清單。這已是品類標準,也是讓顧客願意替產品說話,而不是彼此提醒避開的差別。
- 保證價值底線。 Courtyard、GameStop 與 Arena Club 都以接近市價 90% 的買回作為依據。卡店可以採取更簡單的版本:保證每包至少含有市價 X 的商品,或按公開比例把不想保留的一抽換成店內購物金。價值底線能讓隨機商品維持遊戲感,而不會變成讓人受困的設計。
- 讓揭曉值得看。在 Whatnot 或自有頻道直播拆包,是能自我回收成本的行銷;線上訂單的站內揭曉,則以非同步方式完成同一件事。拆包本身就是內容,這也是前述數字如此龐大的半數原因。
- 在能留下毛利的地方販售。 市集帶來曝光,自家商店決定獲利。市集抽走的 8–12%,幾乎相當於一般卡店全部的淨利率。
任何負責任的說明都必須提醒一件事:這股趨勢的加密領域,正就隨機商品應在哪裡劃線,積極與主管機關交鋒。最能穩健經營的業者,會擁有真實庫存、公開機率,並為每種結果設定價值底線。卡店從第一天就應以相同標準要求自己;這不只是成本低廉的風險控管,也是更好的行銷。
在自家店面運作
本文所有公司都採用同一套商務循環:投入真實庫存、公開可能結果、讓揭曉值得觀看,並在抽取後為買家提供清楚選項。我們打造 Chancey ,讓 Shopify 商店能在自己的網域上運作這套循環:用現有商品目錄建立以庫存為本的商品池,在購買前向買家顯示機率,再把電影般的站內揭曉連到真實訂單,並以可驗證公平性取代「相信我就好」的隨機抽選。如果你正在比較工具,我們整理的Shopify 盲盒應用程式比較 也涵蓋其他選項。
平台已經用原本屬於別人的毛利證明市場需求;而庫存、專業知識與顧客,本來就在你手上。
三個快速解答
這只適用於寶可夢與運動卡嗎?不是。Pop Mart 靠設計師玩具打造每年 $1.8 billion 的生意;任何具有喜好差異、也有社群享受尋找過程的品類,都能採用相同形式,包括 TCG 單卡、鑑定卡磚、老卡,甚至配件。
我需要加密技術或保管庫嗎?不需要。代幣解決的是匿名線上買家的保管問題;有實體櫃台與商譽的卡店,本來就具備保管能力與信任。真正值得向平台借鏡的,是公開機率、價值底線,以及值得觀看的揭曉。
實際能帶來多少收益? 方向上,密封商品原樣轉售的毛利率為 15–20%;神秘商品與拆盒形式則能支撐比成本高 10–30% 的定價,再加上重複購買,而紀錄最完整的小型業者,兼職每月可留下數千美元。這不會是 Courtyard 的成長曲線,但對淨利率僅 5–10% 的生意而言,已是有意義的增幅。
