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Shopify에서 미스터리 박스를 판매하는 방법

검은색과 금색 미스터리 캡슐, Shopify 스토어프론트가 있는 Chancey 다크 배경.

Shopify에서 미스터리 박스를 팔려면 "mystery box"라는 상품명만으로는 부족합니다. 실제 카탈로그 SKU로 만든 풀, 결제 전에 구매자가 볼 수 있는 실시간 확률, 구매 후 리빌, 그리고 실제로 배송할 상품명이 적힌 주문이 필요합니다. 전용 앱이 그 일을 Shopify 안에서 합니다. 설명란은 하지 못합니다.

셀러 설정은 이렇습니다. 설치, 스토어프론트 표면 추가, 박스 생성, SKU 선택, 확률 공개, 출시. 그 뒤의 상품 풀 모델은 How do blind boxes work on Shopify를 보세요.

우리는 Chancey를 만들기 때문에 아래 절차는 Chancey의 경로입니다. 다른 Shopify 미스터리 박스 앱도 있습니다. 비교는 최고의 Shopify 미스터리 박스 앱에 정리했습니다. 어디서 운영하든 일은 같습니다. 실제 재고를 커밋하고, 확률을 보여주고, 주문을 정직하게 유지하는 것.

박스를 만들기 전에 필요한 것

미스터리 박스는 이미 파는 상품에서 뽑는 하나의 리스팅이지, 스토어를 대체하지 않습니다. Chancey는 이미 있는 수요를 키웁니다. TCG, 수집품, 스트리트웨어, 스니커즈, 크리에이터 굿즈, 한정 드롭에 맞습니다. 리팩을 만드는 카드샵, 코어 재고 옆에 체이스 SKU를 두는 브랜드, 굿즈 뽑기를 파는 크리에이터. 체이스도 없고 지킬 수 있는 하한도 없으면, 화려한 리빌이 리스팅을 구하지 못합니다.

설치 전에 세 가지를 하세요.

  1. SKU를 고르세요. 풀의 모든 아이템은 배송할 수 있는 실제 Shopify 상품 또는 변형이어야 합니다. 체이스 옆에 회전이 느린 재고를 넣어도 됩니다. 쓰레기 재고는 안 됩니다. 구매자가 커먼 결과를 표에서 보고도 받으면 실망할 아이템이면 빼세요.
  2. 형식을 정하세요. 블라인드 박스는 하나의 풀에서 한 점을 뽑습니다. 미스터리 박스는 여러 슬롯이고, 슬롯마다 자체 풀과 확률이 있습니다. 상품을 만든 뒤에는 형식을 바꿀 수 없습니다.
  3. 커먼 뽑기 가격을 정하세요. 박스 가격이지 체이스에 대한 환상이 아닙니다. 팩립으로 자란 구매자는 이 계산을 공개적으로 합니다.

드롭률 퍼센트를 직접 입력하지 않습니다. 유닛 수를 커밋합니다. 80유닛 풀에 체이스 카드 4장이면 4/80입니다.

설정: 설치부터 라이브 박스까지

쇼핑객이 확률을 보고 결제 후 박스를 열 수 있을 때까지 Chancey는 판매 가능한 첫 박스를 만들지 못하게 합니다. 표면이 먼저, 풀이 나중입니다.

1. Chancey 설치

Shopify App Store 리스팅에서 설치하세요. 2026년 8월 27일 기준 무료 플랜은 박스 매출 $100까지 포함되고, 유료 플랜은 월 $9.99부터입니다. 정기 및 사용량 요금은 30일마다 USD로 청구됩니다. 최신 숫자는 리스팅에서 확인하세요. 유료 플랜에는 7일 무료 체험이 있습니다.

설치 후 Shopify 관리자에 온보딩 카드가 나타납니다. 필수 단계는 Storefront blocksPost-purchase reveal 아래에 있습니다. 선택 블록은 나중에 해도 됩니다.

2. 상품 페이지에 실시간 확률 넣기

테마 에디터에서 상품 템플릿에 Blind Box Odds 블록을 추가하고 저장하세요. 필수입니다.

블록은 풀의 모든 아이템을 이미지, 희귀도, 드롭률, 남은 수량과 함께 나열하고, 구매자가 둘러보는 동안 라이브 풀에서 숫자를 갱신합니다. 품절된 체이스는 품절로 표시됩니다. 숨겨지는 것은 이번 구매가 어떤 아이템인지뿐입니다.

같은 템플릿의 선택 항목: Recent Pulls는 공개 리빌(상품명, 희귀도, 이미지, 시각)을 보여줍니다. 매출이 난 뒤에 유용합니다. 라이브에 필수는 아닙니다.

3. 결제 후 리빌 추가

뽑기는 결제 때 조용히 일어나지 않고 리빌 때 일어납니다. Shopify 체크아웃 에디터에서 두 표면에 Gacha Reveal을 추가하고 저장하세요.

  • Thank you 페이지
  • Order status 페이지

Chancey 설정 카드에서 각각 추가됨으로 표시하세요. 둘 다 필수입니다. 나중에 삭제 후 재설치하면 이 둘을 다시 확인하세요. Shopify는 앱 삭제 시 체크아웃 블록을 떨어뜨릴 수 있습니다.

선택: 고객 계정 Orders 페이지의 Blind Box List 블록으로, 로그인한 구매자가 미개봉 박스와 이력을 볼 수 있습니다. 배치는 자동 감지되지 않으니 직접 추가됨으로 표시하세요.

4. 박스를 만들고 형식 고르기

Chancey 대시보드에서 박스를 만드세요. 블라인드 박스(한 풀에서 한 점) 또는 미스터리 박스(슬롯마다 자체 풀)를 고릅니다. 상품 생성 후 형식은 바꿀 수 없습니다. 첫 드롭은 단순하게. 홈페이지 카피는 4아이템 미스터리 박스를 예시로 쓰지만 필수 크기는 아닙니다.

5. SKU를 커밋하고 에디션 크기 정하기

Shopify 피커로 상품과 변형을 고르세요. 선택한 각 변형이 풀의 한 행이 됩니다. 각 행에 이 런에 넣을 유닛 수를 커밋합니다.

저장할 때 Chancey는 그 수를 라이브 Shopify 재고와 대조합니다. 손에 3장인데 8장을 커밋할 수 없고, 한 변형이 두 풀에 동시에 있을 수 없습니다. 한정 런에서는 박스 자체도 재고 추적과 상한이 있어, 풀이 감당할 수 있는 수보다 많은 박스를 내놓지 않습니다.

에디션 크기를 정하세요. 판매할 박스 수입니다. 경품 수량이 에디션의 모든 박스를 커버해야 합니다. 체이스를 더 희귀하게 하려면 그 유닛 수를 줄이세요. 실제 SKU를 쓰기 때문에 확률이 설득력 있습니다.

미스터리 박스에서는 슬롯마다 풀을 만드세요. "레어 보장" 슬롯은 하한이 실제로 마음에 드는 풀이지, 무한 재고에 붙인 라벨이 아닙니다.

6. 이름, 가격, 리스팅 꾸미기

Chancey는 풀에서 Shopify 상품을 만듭니다. 더미 상품을 미리 만들고 나중에 연결하지 않습니다. 구성이 유효해지면 제목, 0보다 큰 가격, 선택 사진을 줍니다.

카피는 수수께끼가 아니라 셀러처럼 쓰세요. 세트 이름을 밝히고, 수량, 상태, 배송, 반품, 연령이나 지역 제한을 적으세요. 풀 없이 "최대 $500 가치"는 이 카테고리가 민원을 받는 방식입니다. 확률 블록이 내용을 보여줍니다. 설명이 그와 모순되면 안 됩니다.

7. 리빌을 고른 뒤 게시

구매자가 박스를 열 때 보는 애니메이션 템플릿과 컬러 테마를 고르세요. 연출은 희귀도에 따라 커집니다. 다시 재생해도 기록된 결과는 바뀌지 않습니다.

유료 플랜에서는 reroll을 붙일 수 있습니다. 리빌 후 뽑은 아이템을 다른 박스 크레딧으로 바꿀 수 있습니다. 첫 드롭에서는 건너뛰세요. 무료 플랜도 재고 기반 박스와 검증 가능한 공정 리빌은 돌아갑니다.

검토 화면에서 스토어프론트 공개 범위를 고르세요.

  • Draft: 고객이 보거나 살 수 없습니다. Shopify에서 미리 보고 풀이 맞으면 게시하세요.
  • Unlisted: 직접 링크로는 살 수 있지만 검색, 컬렉션, 추천에서는 숨깁니다. 스태프 테스트나 비공개 드롭에 유용합니다.
  • Published: 온라인 스토어와 선택한 컬렉션에서 보이고 구매 가능합니다.

8. 하나 사서 열고 주문을 확인

실제 테스트 주문을 하세요. 상품 페이지에 전체 풀과 실시간 확률이 나오는지 확인. 결제. 감사 페이지에서 박스를 연 뒤, 주문 상태 페이지에도 같은 프롬프트가 있는지 확인하세요.

그다음 Shopify 주문을 여세요. 리빌 후 Chancey가 주문을 수정합니다. 뽑힌 아이템이 그 박스 유닛 결제액으로 줄에 추가되고, 박스 줄은 재입고 없이 줄며, 뽑힌 SKU 재고가 하나 감소합니다. 주문 합계는 움직이지 않습니다. 풀필먼트는 플레이스홀더가 아니라 실제 상품명이어야 합니다. 이 교체가 실패하면 Chancey는 조용히 버리지 않고 대시보드에 띄웁니다. 트래픽을 보내기 전에 고치세요.

설치 전에 스토어프론트를 느껴보고 싶다면 데모 스토어(비밀번호 gacha)에서 박스를 뽑아 보세요.

블라인드 박스와 미스터리 박스

상품이 한 번의 뽑기라면 블라인드 박스를 쓰세요. TCG 싱글, 그레이딩 슬랩, 스트리트웨어 한 점, 세트에서 나온 피규어 하나. 구매자는 한 결과와 그 주변의 팩립 순간을 위해 옵니다.

상품이 구성품이라면 미스터리 박스를 쓰세요. 여러 슬롯으로 약속을 나눌 수 있습니다. 한 슬롯은 하한이 높은 타이트한 풀, 다른 슬롯은 체이스. 구매자는 결제 전에 모든 슬롯의 확률을 봅니다. 남은 재고를 숨기는 자리가 아닙니다. 관련 없는 죽은 재고로 가득 찬 4슬롯은 그저 더 시끄러운 나쁜 구성입니다.

회전이 느린 재고를 비울 때도 박스는 일관된 제안이어야 합니다. 그 플레이북은 모든 SKU를 할인하지 않고 회전이 느린 재고를 비우는 방법입니다. 싱글을 쌓아 둔 카드샵용 버전은 카드샵을 위한 팩 리핑입니다.

확률, 공정성, 실제로 공개하는 것

대부분의 미스터리 박스 리스팅은 설명에 퍼센트를 적고 그게 맞기를 바랍니다. 그건 주장이며 비율이 아닙니다. 온라인 팩립 사이트를 써 본 구매자는 장식으로 봅니다. 그게 맞습니다.

Chancey에서는 퍼센트를 입력하지 않습니다. 표시 비율은 남은 유닛이 있는 아이템만 대상으로, 커밋한 유닛 수에서 계산됩니다. 풀이 줄어들면 상품 페이지가 갱신됩니다. 체이스가 사라지면 비율은 0입니다. 같은 숫자가 뽑기에 쓰입니다. 여기서 "실시간 확률"이 뜻하는 바입니다.

실시간 확률도 자신의 뽑기가 그 숫자를 따랐는지는 신뢰를 요구합니다. Chancey는 커밋-리빌을 더해 그 신뢰가 필요 없게 합니다. 서버는 뽑기 전에 해시를 공개하고 나중에 시크릿을 풀어, 구매자가 결과를 다시 계산할 수 있습니다. 셀러가 정하는 것은 풀이지 개별 결과가 아닙니다. 프로토콜은 Are blind box odds fair?에 있습니다. 구매자가 검증할 수 있는 뽑기는 기본으로 켜져 있습니다.

풀을 공개하세요. 모든 커먼 결과를 배송 가능하게 하세요. 리빌을 상품으로 다루세요. 이 세 가지가 어떤 애니메이션을 고르느냐보다 중요합니다.

라이브로 가기

라이브는 Publish를 누르는 일이 아닙니다. 낯선 사람이 사서 열고, 옆의 스프레드시트 없이 받을 수 있는 박스입니다.

스트림이나 광고를 보내기 전에: 확률 블록이 커밋된 풀과 같고, 구매 후 두 표면이 리빌을 제공하고, 테스트 주문이 뽑힌 SKU로 수정됐고, 반품·배송·"뽑기가 마음에 안 들면" 카피가 적혀 있어야 합니다. Chancey는 반품 정책을 만들어 주지 않습니다. 공정한 확률은 관할 소비자 보호 규칙을 대체하지 않습니다.

무료 플랜은 포함된 박스 매출 한도에 닿으면 리빌을 멈춥니다. 드롭 전에 그 숫자를 알아 두세요. 현재 허용량은 App Store 리스팅에 있습니다. 이름이 있는 한정 런으로 시작하세요. 끝나지 않는 박스는 상시 세일과 같이 고객에게 기다리라고 가르칩니다.

스토어에서 돌리고 싶다면 Chancey를 설치하세요. 번들 앱이 다른 일인 이유를 먼저 보고 싶다면 how blind boxes work on Shopify를 읽으세요.